home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr39 / sd503.zip / SD-READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-05-24  |  48KB  |  1,087 lines

  1.         Super-Duper
  2.  
  3.     The Contest Logging Program by EI5DI.
  4.  
  5. A comprehensive contest logging program that's really easy to 
  6. use, and which caters for the following contests.
  7.  
  8.     ARRL DX Contest    -   DX Side
  9.     ARRL DX Contest     -   W/VE Side.
  10.     ARRL 10 Metre Contest - including mixed-mode.
  11.  
  12.     CQ WW Contest.
  13.     CQ WPX Contest.
  14.  
  15.     IARU HF Championship - including mixed-mode.
  16.  
  17.     RSGB HF Contests with County Codes - DX Side.
  18.     RSGB HF Contests with County Codes - UK Side.
  19.     RSGB CW Field Day.
  20.     RSGB SSB Field Day.
  21.     RSGB RoPoCo and AFS Contests - (General Purpose option).
  22.  
  23.  
  24. Main Features - Version 5.0
  25.  
  26.     *    Fast, simple logging and editing - in "Expert" and "Novice" modes.
  27.  
  28.     *    Instant duping, whether 4 or 4000 QSOs logged.
  29.  
  30.     *    Generates Check Lists, Multiplier Lists and Summary Sheets.
  31.  
  32.     *    Partial Callsign enquiry by prefix or suffix.
  33.  
  34.     *    Unique feature - checks complete log for consistency after each
  35.     QSO or Edit.
  36.  
  37.     *    Permits any combination of on-line or off-line logging.
  38.  
  39.     *    Built-in memory keyer.
  40.  
  41.     *    Log is 100% ASCII - edit with any text editor.
  42.  
  43.     *    Export log to TurboLog - print QSL labels - integrate 
  44.     with station log.
  45.  
  46.     *    Option to split logs by band.
  47.  
  48.     *    Fail-safe - updates log file after every QSO.
  49.  
  50.     *    Allows user-defined multipliers
  51.  
  52.  
  53. Super-Duper is different!  It's particularly easy to set up and to use - 
  54. new users can be contesting and having fun within two minutes of 
  55. loading the program.  It's also professional - serious contesters will find 
  56. all the main features needed for a winning entry.
  57.  
  58. I developed Super-Duper originally for the DX side of the ARRL 
  59. Contest, because I felt that other logging programs for this contest were 
  60. either inadequate or were too complex for newcomers to on-line contest 
  61. logging.  Now I've extended it to cover the major international contests 
  62. and most RSGB contests, and I hope you'll agree that Super-Duper is 
  63. faster and simpler than the others.
  64.  
  65. It may not have all the bells and whistles you see in some other 
  66. programs, and it doesn't offer PacketCluster connection - it's just faster 
  67. and simpler at logging and editing, and at helping you take decisions 
  68. about your operating strategy.  In the 1990 ARRL DX SSB Contest, the 
  69. EI5V multi-op team used it to score almost 2 million points.  In the 1991 
  70. ARRL 10 Metre Contest, EI5DI gained first place DX in the mixed mode, 
  71. low power (150w) section.
  72.  
  73. Please read this manual fully before using Super-Duper, as otherwise 
  74. you're likely to miss some of the features that make it so quick and 
  75. efficient during contests.  Since it's so easy to start using the program, 
  76. users sometimes skip the manual and then, months later, realise what 
  77. they've missed.  Also, you should read the HISTORY.DOC file to 
  78. review recent additions to the program.
  79.  
  80. If you've already used other contest logging programs, you'll find a few 
  81. innovations with Super-Duper.  For example, you always press Enter 
  82. when you complete a field.  In many other programs you press Enter 
  83. only when you're ready to log the QSO.  In general, Super-Duper knows 
  84. when the QSO is complete, and lets you concentrate on keeping the 
  85. QSO rate up.  In addition, the commands and procedures are absolutely 
  86. consistent across all contest types.  Super-Duper is fast when other 
  87. stations are calling you, and it's also efficient, i.e. fast, when you're 
  88. hunting them.
  89.  
  90. I have assumed that you are familiar with MS-DOS concepts and 
  91. utilities.  If not, please take some time to get to know them before using 
  92. the program.
  93.  
  94. You should practise with Super-Duper before using it for real.  Why not 
  95. experiment with QSOs from a previous contest?  If you're new to contest 
  96. logging on computer, you'll soon realise that the computer demands 
  97. more attention than your radio, and you'll need both hands free.  In 
  98. phone contests this means a boom mic and either VOX or a foot-switch - 
  99. anything less will slow you down.  Finally, you should ensure that your 
  100. computer and peripherals are "clean" - that is, you can't hear them on 
  101. your receiver, and also that they're not affected by RF.
  102.  
  103. In Version 5 and later, there's provision to vary the RST Sent.   This 
  104. means that each QSO record in the log file needs 3 additional characters 
  105. which, in turn, means that you will not be able to access contest files 
  106. created with earlier versions of Super-Duper.  You should store Version 
  107. 5 in a new directory on your hard disk, suggest NEWSD, and keep the 
  108. old version of the program until you are sure you don't need it any 
  109. longer.
  110.  
  111. Version 5 also introduces significant changes to the program in terms of 
  112. supporting additional IARU national society contest types - i.e. those 
  113. similar in structure to Type 4 - RSGB contests for DX entrants, and Type 
  114. 10 RSGB contests where UK entrants work both UK and DX.
  115.  
  116. Basically, County, Zone and State multiplier IDs are now held in separate 
  117. text files corresponding to each contest type.  For example, the UK 
  118. county codes and corresponding descriptions are now held in both 
  119. SDTYPE4.MLT and SDTYPE10.MLT.
  120.  
  121. There are two main benefits.  The first is that this information is no 
  122. longer hard-coded in the program (with some exceptions for the ARRL 
  123. contests).  Therefore, the program is smaller, which permits an additional 
  124. 200 QSOs to be logged in all contests.  The maximum in the ARRL DX 
  125. contest is now approximately 4200.
  126.  
  127. However, the major benefit is that you can edit the multiplier files, using 
  128. a text editor, to reflect any necessary changes in existing contests and, 
  129. more significantly, you can set up new files to cater for other contests - 
  130. for example, the Helvetia contest which uses 2 letter identifiers for 
  131. cantons.  All you have to do is to use the same format as in the existing 
  132. MLT files.
  133.  
  134. This is a 2 or 3 character multiplier identifier (always the same length for 
  135. a particular contest), followed by an equals "=" sign.  You have the 
  136. option to include a description of the multiplier after the equals sign.  
  137. You can have a maximum of 96 multipliers.
  138.  
  139. When you do start to experiment, make sure you keep a backup copy of 
  140. your original MLT files.
  141.  
  142. NOTE : You are advised not to edit any multiplier files other than 
  143. SDTYPE4.MLT and SDTYPE10.MLT.  If you edit the others, the results 
  144. may be unpredictable, and I will not be able to offer support.
  145.  
  146.  
  147. CAPACITY.
  148.  
  149. Super-Duper uses conventional memory, the lower 640k.  If you have 
  150. extended memory and MS-DOS Version 5, there is typically room for 
  151. 4200 QSOs in the ARRL DX contest and 3600 QSOs in other contests - 
  152. the exact number depends on the parameters in your AUTOEXEC.BAT 
  153. and CONFIG.SYS files.  With no extended memory, or with earlier 
  154. versions of MS-DOS, typical figures are 3600 and 3000.  With 512k of 
  155. memory, you can have 2400 QSOs in the ARRL contest and 1800 in the 
  156. others.  The program lets you know when the memory is nearly full, and 
  157. you can then start a new contest file to log further QSOs.
  158.  
  159. The compiler I'm using does not support extended memory.  Therefore, I 
  160. plan to use the RAMdrive facility in DOS in a later release to give 10,000 
  161. QSOs for each megabyte of extended memory allocated to RAMdrive.
  162.  
  163. You don't need a hard disk for SD, and can even use a PC with a single 
  164. floppy drive, although two are preferable if you have only 360k drives.  
  165. Duping is instantaneous, even with 3000 QSOs on an 8088 or 8086 
  166. machine running at 4MHz, because that's been a priority in the program 
  167. design.  No matter how slow your floppy drives may be, logging will not 
  168. be delayed even if you're working them at 300 QSOs per hour.
  169.  
  170.  
  171. REGISTRATION.
  172.  
  173. Super-Duper is not shareware and is not free.  You are entitled to use it 
  174. only if you are registered - with the sole exception of evaluation copies 
  175. licensed to "DEMO" that have full facilities in the ARRL DX contest, 
  176. and also RSGB contests, for DX entrants, but are limited to 30 QSOs in 
  177. other contests.  EI5DI retains the copyright and reserves all rights.  A 
  178. group or club registration, whether complimentary or otherwise, does 
  179. not entitle individuals in the group to use the program under their own 
  180. callsign.
  181.  
  182. You are registered only if your callsign is shown on the opening screen 
  183. following the words "Licensed to".  When you register you will receive 
  184. a copy of the latest version of the program identified with your callsign, 
  185. together with a printed manual, and you'll be entitled to telephone 
  186. support for 12 months.  During this time you can have updates on 
  187. request (on receipt of a blank formatted 3.5" disk together with 2 IRCs 
  188. for return postage).  Please note that 5.25" disks are not supported.
  189.  
  190. At present, there is no copy protection on the program and registered 
  191. users may make copies for backup purposes only.  I know and you know 
  192. that I'm taking a risk by releasing Super-Duper without copy protection.  
  193. I've spent hundreds of hours developing and testing this program and I 
  194. don't like being ripped off.
  195.  
  196. So, if someone asks you for a copy of the program, other than one 
  197. licensed to "DEMO", please realise that he or she is asking you to steal.
  198.  
  199. Give them my name and address so that they can order a copy for 
  200. themselves. Super-Duper is a bargain at the price!
  201.  
  202.  
  203. A separate VHF version is available that uses locators for radial ring and 
  204. distance scoring, and also allows you to vary the RST Sent.
  205.  
  206. Please send your registration fee or enquiries to
  207.  
  208. Paul O'Kane  EI5DI    
  209. 36 Coolkill
  210. Sandyford
  211. Dublin 18
  212. Ireland
  213.  
  214. Telephone:       (01) 295 3668
  215. From UK.    010 353 1 295 3668
  216. Elsewhere      +353 1 295 3668
  217.  
  218. You can use the form included in the file REGISTER.DOC.  The program 
  219. is supplied only on 3.5" diskettes.  The registration fee, until 31st 
  220. December 1993, is £20.00 or $35.00.
  221.  
  222.  
  223. STARTING SUPER-DUPER.
  224.  
  225. If your computer has a hard disk, you should create a new directory 
  226. (suggest SD) and copy all the files to that directory from the disk 
  227. supplied.  You will find the relevant instructions in your MS-DOS 
  228. manual.
  229.  
  230. You start the program by typing SD, then press Enter.  If you follow this 
  231. command with the name of a specific file, it will open the file if it exists, 
  232. and will create it otherwise.  The characters used in the name may be any 
  233. combination of alphabetic or numeric, up to a total of eight.  Other 
  234. characters will be ignored.
  235.  
  236. For example:  SD ARRLCW92 will open, or will create, a contest file 
  237. called ARRLCW92, which will have an extension .ALL.  If you're using a 
  238. B/W monitor or a portable computer, the display may be more legible if 
  239. you type SD - (that's SD followed by space followed by minus).  You 
  240. may include the contest file name immediately after the minus sign.
  241.  
  242. SD -ARRLCW92 opens contest file ARRLCW92 for a black and white 
  243. monitor.  The first screen records cover sheet information such as 
  244. Callsign, Name and Address.  You may omit many of these fields, but the 
  245. program will insist on getting the mode, SSB or CW, and other 
  246. information as appropriate for that contest.  If you record your name and 
  247. address, it will be shown in the Summary Sheet.
  248.  
  249. For RSGB contests you give the points per QSO and the Bonus Points 
  250. per new County.  If the contest scores Counties as multipliers, then all 
  251. you do is set the Bonus Points to zero.  You also indicate whether you're 
  252. single or multi-op.  To exit from this screen, press the TAB key rather 
  253. than the Enter key when you have finished editing.  UK entrants should 
  254. complete the County Code field so that it will be picked up by the 
  255. memory keyer in CW contests.
  256.  
  257.  
  258. EXPERT and NOVICE MODES.
  259.  
  260. In the second screen you enter the Band, in metres, and the program 
  261. loads any previous QSOs for this contest and then requests the 
  262. Operator callsign if you have selected multi-op earlier.  
  263.  
  264. The next choice you make is to the question "RST always 599", and 
  265. which defaults to Y if you press Enter.  This determines whether you will 
  266. be logging and editing in "expert" mode or in "novice" mode.
  267.  
  268. These descriptions are really misnomers, and a better choice would be 
  269. "urgent" and "casual", since they are intended to reflect the type of 
  270. contest and your approach to it, rather than your contesting experience.
  271.  
  272. The main difference between them lies in whether or not you are happy 
  273. to always send 59(9).  In some contests, and for casual or QRP contest 
  274. operation, you will probably prefer to vary your reports, and you can do 
  275. so by answering N to this question.  Should you change your mind, or 
  276. suddenly find yourself  at the sharp end of a pileup, you can change 
  277. modes instantly from the callsign field while logging. 
  278.  
  279. In urgent mode, once you have entered the callsign you are taken 
  280. directly to the Serial or State/Zone/County field.  In this case you don't 
  281. have to think about the RST received unless it's anything other than 
  282. 59(9).
  283.  
  284. In casual mode you are taken in sequence between Callsign, RST sent, 
  285. RST received, Serial and State/Zone/County.  The RSTs are preset at 
  286. 59(9) and the cursor is positioned on the second digit ready to amend 
  287. the signal strength if needed.  If no change is required, then press Enter 
  288. to access the next field in the QSO. 
  289.  
  290. The last question on this screen refers to on-line logging.  You answer Y 
  291. to take the QSO times from the computer clock - don't forget to set the 
  292. time to GMT, and the date to correspond.  If you answer N to this 
  293. question, it is assumed you will be entering QSOs off-line that were 
  294. worked earlier.
  295.  
  296.  
  297. LOGGING QSOs.
  298.  
  299. The main thing I've tried to do with Super-Duper is to make logging as 
  300. simple and fast as possible, but without taking any shortcuts that might 
  301. be questionable.
  302.  
  303. The urgent and casual modes provide separate no-compromise 
  304. approaches to each operating style.  Whichever mode you're using, you 
  305. press Enter (also known as Return or CR) after every field unless you 
  306. need to delay logging the QSO for some reason.  This feature alone 
  307. makes Super-Duper faster and easier to use than many other contest 
  308. logging programs.  You just keep using Enter unless there's some reason 
  309. not to.
  310.  
  311. In most cases, particularly in urgent mode, you need to record only the 
  312. Callsign and State/Zone/County or Serial received.  When logging or 
  313. editing a serial, there's no need to enter leading zeros - the program will 
  314. take care of them for you.  A received report of 59(9) is assumed, but can 
  315. be easily changed if necessary.  You move from one field to the next by 
  316. pressing Enter (or TAB).  Normally you press Enter.  The QSO will not 
  317. be logged until sufficient information has been recorded.  By pressing 
  318. TAB you can move between fields without logging the QSO.  However, 
  319. you need to press TAB only when another field must be amended or 
  320. completed before logging.  For example, you might need to complete a 
  321. Callsign or modify the RST received.
  322.  
  323. Whether or not you use TAB to move between fields, the QSO will be 
  324. logged only after an Enter, and only if all fields are valid (and non-
  325. blank).  In contests with serial numbers, it may happen that the other 
  326. station does not give a serial.  In this case, you enter 0 (zero) and this 
  327. will appear as blank, or spaces, in the final log.
  328.  
  329. To summarise, keep pressing Enter after each field, or else use TAB to 
  330. amend or complete an earlier field.  The QSO will be logged only 
  331. following an Enter.
  332.  
  333.  
  334. HELP.
  335.  
  336. You'll get a summary of most commands or edit functions by typing 
  337. HELP, followed by Enter, in the Callsign field.
  338.  
  339. You should refer to the command summary at.the end of this document, 
  340. and please experiment with them all.
  341.  
  342. Some displays relate to specific contests and not to others.  For example, 
  343. F4 F5 and F6 have no relevance in the ARRL DX Contest.
  344.  
  345.  
  346. EDITING FIELDS - Call,  RST  ,Serial.
  347.  
  348. I've provided versatile editing functions for data entry as summarised 
  349. below - you should take time to get used to them before the contest, so 
  350. that you'll know, without having to stop and think, the appropriate 
  351. commands or keystrokes when it matters.  I've tried to keep things simple 
  352. by eliminating the need for multiple keystrokes that are all very well for 
  353. computer enthusiasts but are not so convenient when you're new to 
  354. keyboards.
  355.  
  356. Esc    Deletes or clears a field - a second Esc will restore it.
  357.  
  358. Minus -    Abandons QSO Entry or Edit - returns to QSO Entry mode. 
  359. (This is useful if you get into trouble during an edit or if making 
  360. corrections to a new QSO would take too long - it lets you start again 
  361. from the beginning.)
  362. Remember:  Esc and Minus update the Quick Memo Table.
  363.  
  364. Home or [    Moves to the start of a field.
  365. End  or ]    Moves to the end of a field.
  366. Delete        Deletes the character under the cursor.
  367. Backspace    Deletes the character to the left of the cursor.
  368.  
  369. Use the arrow keys to move right and left.
  370.  
  371.  
  372. CALLSIGN ENTRY MODES.
  373.  
  374. There are two modes of entry for Callsign fields - Overwrite and Insert.  
  375. The default is Overwrite, as shown by OVR under the Callsign field.  
  376. You can switch to Insert mode, shown as INS, by pressing the Insert key.
  377.  
  378. In Overwrite mode, anything you type replaces what's under the cursor.  
  379. In Insert mode, whatever you type is inserted (added) before existing 
  380. characters, if any, in the callsign.
  381.  
  382. Insert mode is useful when you have missed the prefix in a callsign and 
  383. need to complete it after recording the remaining QSO information.  In 
  384. this mode, when you return to the Callsign field, the cursor will be 
  385. positioned at the first character, ready for the prefix.
  386.  
  387. In Overwrite mode, the cursor is placed to the right of any existing 
  388. callsign.  When you check for Partial Calls by prefix, the Callsign entry 
  389. mode is automatically switched to OVR.  A check by suffix switches the 
  390. mode to INS.
  391.  
  392. However, you can stay in Overwrite mode at all times (Note: this is the 
  393. only mode for fields other than Callsign).  In Overwrite mode, you press 
  394. the space bar to create spaces which you then replace with the missing 
  395. letters of the callsign.  Please experiment so that it will be automatic 
  396. when you need it.
  397.  
  398.  
  399. DEALING WITH DUPES.
  400.  
  401. If you don't have a computer, dupes will be a nuisance because you'll 
  402. have to update a manual check list after each QSO.  In the later stages of 
  403. some 48 hour contests, dupe rates of 10% or more are common, but with 
  404. Super-Duper they're no longer a problem.
  405.  
  406. When you type a callsign, followed by Enter, you'll hear a warning beep - 
  407. "II" in Morse - if it's a potential dupe.  If it's not a dupe, you'll hear "R".  
  408. In this way you'll know whether you can go ahead without having to 
  409. look at the screen.
  410.  
  411. If you don't want to log a dupe, press Enter once again and the QSO 
  412. logging line will be cleared, ready for the next callsign.
  413.  
  414. To log the QSO as a dupe, enter State/Zone/County or serial and press 
  415. Enter.  The summary score will be updated accordingly.  Since this is a 
  416. dupe, it wouldn't make sense to record a State/Zone or County other 
  417. than the one logged in the original QSO, and the program will check this.
  418.  
  419. If you've worked the station already, but on another band, you'll hear 
  420. "V", and you'll see the earlier QSOs replacing the multiplier window.  
  421. There's no particular logic in the choice of this letter other than it has a  
  422. distinctive sound.  It indicates that the same State/Zone/County, as 
  423. already logged, will be entered and you just press Enter to log the QSO.
  424.  
  425. You can suppress all sounds, apart from dupe warnings, by typing 
  426. NOSOUND in the Callsign field, and SOUND to restore them.
  427.  
  428. If other stations are calling you, and one turns out to be a dupe, it's 
  429. often quicker to work him and log the contact rather than tell him he's a 
  430. dupe.  There's no point in getting annoyed with stations who are dupes - 
  431. after all, not everyone has the luxury of a computer for logging.  All 
  432. dupes will be flagged in the log and none will score.
  433.  
  434. For duping purposes, Super-Duper ignores
  435.  
  436. /P     /M     /A     /MM    /AM    /QRP
  437.  
  438. For example, if GI3OTV has already been logged, GI3OTV/P will be 
  439. flagged as a dupe on the same band.  This feature applies both to new 
  440. QSOs and to edits of earlier QSOs, and has proved invaluable in 
  441. eliminating unmarked dupes which other contest logging programs often 
  442. miss.
  443.  
  444.  
  445. HUNTING AND POUNCING.
  446.  
  447. Unless you're very lucky, you'll spend a large proportion of each contest 
  448. searching for stations needed on the current band.  Super-Duper 
  449. provides options to make this as easy and as quick as possible.
  450.  
  451. When hunting other stations, type the callsign and press Enter.  You'll 
  452. hear "R" if it's OK to call, otherwise you hear "II" and a potential dupe is 
  453. reported.  If the latter, just press Enter and the logging line will clear, 
  454. ready for the next callsign.
  455.  
  456. If it takes too long to type the full callsign, just type the first 2 or 3 
  457. characters followed by comma to get a list, in alphabetic sequence, of all 
  458. stations already worked with that prefix on any band.  Callsigns shown 
  459. in bold, and in upper-case, are needed on this band.  If the station you're 
  460. interested in has already been worked, type Esc to clear the Callsign field 
  461. ready for the next callsign or prefix.  If the callsign isn't shown, then it 
  462. hasn't been logged on any band and you can go ahead and call.
  463.  
  464. In the same way, full-stop (period) lists all stations worked with any 
  465. given suffix.  As noted above, the callsign entry mode will be OVR after 
  466. a prefix check, and INS after a suffix check.  
  467.  
  468.  
  469. MEMO.
  470.  
  471. If anything unusual happens and you need to keep a record of it, type M 
  472. or MEMO, followed by Enter, in the callsign field.  This will write a 
  473. memo, with the current time recorded, to a disk file called NAME.MMO, 
  474. where NAME is the name of your contest file.  You might also use this 
  475. to log QSOs with stations that don't qualify for points in the contest 
  476. concerned, and which would otherwise be scored.
  477.  
  478. In the IARU HF Championship, you identify IARU National Society HQ 
  479. stations by giving them a Zone of 99 to flag them as multipliers.  You 
  480. then use MEMO to record the actual society initials, for inclusion in 
  481. your entry file using an external text editor or word processor.  
  482.  
  483.  
  484. QUICK MEMO.
  485.  
  486. Whenever you use Esc to delete a callsign, or Minus to delete data on 
  487. the logging line, whatever was in the Callsign field is recorded in a table 
  488. in memory.
  489.  
  490. The eight most recent entries are held, and can be recalled by F10 that 
  491. displays them in a new window.  You might use this as a reminder for 
  492. callsigns or frequencies, while you work other stations in the meantime.  
  493. It's worth trying it out for yourself - you probably won't realise how 
  494. useful it is just by reading about it.
  495.  
  496. Any of the entries can be retrieved and placed in the Callsign field by 
  497. using the Up or Down Arrow keys followed by Enter.  Any other key will 
  498. return to normal logging.  
  499.  
  500.  
  501. MULTIPLIERS  -  STATES, PREFIXES.
  502.  
  503. As QSOs are logged, the multiplier window shows 
  504. States/Zones/Counties worked and needed on the current band.  Those 
  505. needed remain in bold type, whereas those worked are dimmed and 
  506. appear in lower-case.  In the ARRL DX contest, the 49 American 
  507. multipliers are separated from the 13 Canadian multipliers.  This makes it 
  508. easier to see when you're close to "Worked all States" on a particular 
  509. band.
  510.  
  511. You can quickly check multipliers for other bands by using F1 
  512. and F2 to go up and down the bands.  In this contest, Alaska and 
  513. Hawaii do not qualify as multipliers, and the extra (49th) multiplier is DC - 
  514. District of Columbia.  In the ARRL 10 Meter Contest, all 50 States + 
  515. DC, the 13 Canadian provinces, and all other DXCC countries, in each 
  516. mode, count as multipliers.
  517.  
  518. The State field will accept from 1 to 4 characters.  Almost any sensible 
  519. abbreviation will work.  In most cases two characters are necessary - you 
  520. might use the  standard abbreviations shown in the multiplier window.  
  521. In some cases, such as Florida and British Columbia, the first character is 
  522. sufficient to uniquely indicate the State.
  523.  
  524. Beginners often need help with the standard state abbreviations.  To get 
  525. help type the first character only, press Enter, and the corresponding 
  526. States will be shown alongside.  Note that QSOs with Quebec will be 
  527. logged as PQ - even if you enter QUE.
  528.  
  529. In the RSGB CW Field Day contest, multipliers have no relevance in 
  530. terms of the score.  However, I've marked new countries on each band 
  531. since they may be of interest to operators and visitors.  In addition, 
  532. QSOs on 10 and 160m score double points but are logged with the 
  533. normal points as required by the rules.  Further, edits which change the 
  534. band logged - using F1 or F2 - adjust the score as necessary.
  535.  
  536.  
  537. NAVIGATE THE LOG.
  538.  
  539. To see earlier log entries, use the following keys in the Callsign field 
  540. (which should be empty).
  541.  
  542. Page Up        Back 6 QSOs.
  543. Page Down    Forward 6 QSOs.
  544. Home        Back 50 QSOs.
  545. End        Forward 50 QSOs.
  546.  
  547. To see all QSOs for a particular callsign - enter the callsign and press F9.  
  548. Use this to find the QSO number or the serial corresponding to a specific 
  549. QSO, in the event that you want to edit the log entry.    If you press F9 
  550. when the Callsign field is empty, you'll get the information for the most 
  551. recent QSO (or Edit).
  552.  
  553.  
  554. EDITING LOGGED QSOs.
  555.  
  556. This could hardly be easier, and I've provided two simple methods for 
  557. getting to the QSO you want to edit.  The first is to use the Up Arrow or 
  558. Down Arrow keys until you reach the QSO you want.  You'll find that 
  559. these keys work so long as you don't change any field in a QSO.  Once 
  560. you do, you must log the edited QSO (with Enter), or abandon the edit 
  561. (with minus) before editing another QSO.
  562.  
  563. As an alternative, you can go directly to any QSO by typing the QSO 
  564. number in the Callsign field followed by Enter.  To find QSO numbers for 
  565. any callsign, type the callsign followed by F9.  Use Esc to clear the 
  566. callsign.  If you enter a number in the Callsign field and then press TAB, 
  567. Super-Duper assumes you've entered a partial callsign, and will take you 
  568. to the next field.
  569.  
  570. When editing, TAB from one field to another to make changes.  Press 
  571. Enter to log the changes, if any, and you'll be returned to the entry line 
  572. for logging new QSOs.  If you get into trouble during an edit and need to 
  573. abandon it, whether or not you've made any changes, then Minus is the 
  574. way to do so.  Edits take effect only when you finish with Enter.
  575.  
  576. After any change in callsign, the program examines all QSOs logged for 
  577. dupes to be marked or unset, and updates the log and the score as 
  578. necessary.  In addition, Super-Duper ensures that the 
  579. State/Zone/County on the edited QSO will be reflected in all other QSOs 
  580. with the callsign concerned.  For example, if you have already logged 
  581. W3LP as being in Delaware (DE) and you edit the Callsign to W3LPL, 
  582. you should be aware that all W3LPL QSOs will have the State changed 
  583. to DE.
  584.  
  585. You probably know that W3LPL is usually in Maryland (MD).  However, 
  586. Super-Duper is designed to ensure consistency, since that's the only 
  587. way your dupes, multipliers and points can be accurate, and therefore 
  588. edits take priority over previous log entries.  This works to your 
  589. advantage, in that you can change the State/Zone/County for all QSOs 
  590. with a particular station merely by editing any one such QSO.  Basically, 
  591. the program won't allow you to do anything inconsistent, but remember 
  592. that it may not stop you from doing something wrong!
  593.  
  594. You can edit any combination of fields and everything will be kept 
  595. consistent, with the dupes, multipliers, and points correctly recorded.  
  596. Needless to say, the report received can be edited - either alone or in 
  597. combination with the Callsign and State/Zone/County.  In urgent mode 
  598. it's assumed you always give a report of 59 or 599.   You can toggle 
  599. between urgent and casual mode simply by typing RST in the Callsign 
  600. field followed by Enter.   In Field Day contests, portable and mobile 
  601. stations qualify for extra points.  Edits which add or remove /P or /M will 
  602. adjust the score.  
  603.  
  604. It may happen that you change band on-air but forget to do so on the 
  605. computer.  You correct any QSO concerned by moving to it, as for an 
  606. Edit, and then using F1 or F2 to go up and down the bands as required.  
  607. This takes effect only if you have not already changed any field in the 
  608. QSO.  As before, Super-Duper checks the complete log for consistency 
  609. and displays the correct multipliers and score, on both the old band and 
  610. the new band.  For example, in the WPX Contest, QSOs on 40, 80 and 
  611. 160m score double points, so band edits from 20m to 40m and from 160m 
  612. to 10m (and vice versa), will cause the score to be adjusted.
  613.  
  614. I've gone to a lot of trouble in my efforts to handle all edits correctly.  If 
  615. you find a combination that doesn't work, please let me know.  If you do 
  616. spot an error, you can correct the relevant NAME.ALL file with a text 
  617. editor or word processor - then the correct score will be shown when 
  618. you reload your contest file (see the warning later about using external 
  619. editors on the log).
  620.  
  621.  
  622.  
  623. CHANGING BANDS OR OPERATOR OR GOING OFF-LINE.
  624.  
  625. To change bands, or to go from on-line to off-line logging and vice-
  626. versa, simply type B or BAND in the Callsign field and hit Enter.  You'll 
  627. be returned to the second screen.  Enter the new band, or the same one if 
  628. it's unchanged, and answer Y or N to "On-Line Logging ?" as 
  629. appropriate.
  630.  
  631. In the IARU HF Championship, mixed mode entries are 
  632. permitted, and here you will be asked for the current mode.  In multi-op 
  633. contests, you'll be asked for the op's callsign.  Finally, this screen gives 
  634. you the opportunity to change logging mode (urgent or casual).
  635.  
  636. Here's a quicker way to change bands from the Callsign field in the 
  637. logging line. Just type B20, followed by Enter, to go to 20 metres 
  638. without changing mode, B80 for 80 metres, etc.  The scores for the 
  639. current band will be highlighted in the Summary Score window.  You can 
  640. also go off-line or on-line by typing OFF or ON in the Callsign field 
  641. followed by Enter.  To change operator from the Callsign field, type OPR 
  642. followed immediately (no space) by the new callsign.
  643.  
  644. To switch between urgent and casual modes from the Callsign field, type 
  645. RST followed by Enter.
  646.  
  647.  
  648. QSO RATES.
  649.  
  650. The table on the lower RHS of the screen gives the QSO rate per hour 
  651. for your last 10 QSOs, last 100 QSOs, and overall rate - since the start 
  652. of the contest.  The values are updated every 10 seconds, so you can't 
  653. relax for long without seeing your rates going down.  If you haven't 
  654. logged 10 or 100 QSOs, then the figures relate to the actual number of 
  655. QSOs completed.  With the exception of the overall rate, these figures 
  656. will be accurate only when on-line logging is selected for all QSOs, and 
  657. they are for guidance during the contest.  They have no significance 
  658. after the contest.
  659.  
  660. There are two other items shown on the bottom RHS of the screen.  The 
  661. number represents the approximate number of QSOs remaining (within 
  662. memory), together with the name of your contest file.
  663.  
  664.  
  665. MEMORY KEYER.
  666.  
  667. A simple circuit will interface your computer with your keyer or radio 
  668. (positive keyed only).  The program assumes you'll be using COM1, the 
  669. standard serial o/p port on your computer.  You'll need a general 
  670. purpose small signal NPN transistor, such as a BC182A or BC317, and a 
  671. 1k resistor that will both fit inside the cover of your DB9 or DB25 
  672. connector to the computer.  If you have a DB25 connector, then pin 20 is 
  673. DTR (Data Terminal Ready) and pin 7 is signal ground.  For a DB9 
  674. connector, pin 4 is DTR and pin 5 is signal ground.  As you might 
  675. expect, signal ground connects to the ground on the transmitter key 
  676. input.  The 1k resistor goes between the base of the transistor and DTR.  
  677. The emitter goes to signal ground, and the collector goes to the positive 
  678. line of the transmitter key input.
  679.  
  680. You should connect the TX end of this lead in parallel with the output of 
  681. your present key(er) rather than connecting it to any of your keyer 
  682. inputs.  If you boot your computer with the cable connected, DTR may 
  683. be set to ON which will key your rig.  Once you use the keyer from 
  684. within the program, DTR will be set to OFF.
  685.  
  686. You toggle between keyboard mode and logging mode with backslash 
  687. "\", or single apostrophe "'" or hash "#".  The initial speed is 28 words 
  688. per minute, and you can adjust it up or down between 60 wpm and 12 
  689. wpm (all indicated speeds are approximate) with Up-Arrow or Down-
  690. Arrow.  If you're not happy with the weight, you increase it with Right-
  691. Arrow,  reduce it with Left-Arrow, and restore it to 50% with the Home 
  692. key.  I've included this mainly because there are slight timing differences 
  693. with different computers, but you might want to experiment anyway.  
  694. You must be in keyboard mode to change speed or weight.
  695.  
  696. When you're in keyboard mode the function keys have no effect.  When 
  697. you're not in keyboard mode, i.e. when in logging mode, you can use 
  698. Super-Duper's standard messages as follows.  (Note: these were formerly 
  699. Alt-F1 to Alt-F10)
  700.  
  701. Ctrl-Z    TEST Call  Call TEST   (Where Call is from the opening screen)
  702. Ctrl-X    His call
  703. Ctrl-C    Exchange:  RST + info (if a serial, it's the current value)
  704. Ctrl-A    Exchange:  RST + info (if a serial, it's the previous value)
  705. Ctrl-S    TU
  706. Ctrl-D    Call
  707. Ctrl-Q    QRL?
  708. Ctrl-W    ?
  709. Ctrl-E    Current serial
  710. Ctrl-R    Previous serial
  711.  
  712. If you're used to other contest logging programs that use individual 
  713. Function keys for the memory keyer, your first impression will be that 
  714. this implementation is less convenient.  In practice it's easier and quicker 
  715. because you don't have to move your hands to the Function key row 
  716. after entering the callsign.
  717.  
  718. When other stations are calling you, type the callsign (don't press Enter 
  719. at this stage) followed by Ctrl-XC which sends their callsign and the 
  720. complete exchange (you press Enter at any time while the exchange is 
  721. being sent).  When you receive your exchange, type Ctrl-SD to send TU 
  722. followed by your callsign (then press Enter to log the QSO).  If you're 
  723. working them continuously, you can take a shortcut here by typing only 
  724. Ctrl-S or Ctrl-D to send TU only or your callsign only.
  725.  
  726. When calling other stations, Ctrl-D sends your callsign.  Then, after 
  727. receiving the exchange, type Ctrl-SC to send TU followed by the 
  728. exchange, or just Ctrl-C if you're in a hurry.
  729.  
  730. Even if you're not a touch typist, you'll soon find yourself using the 
  731. keyer without looking at the keyboard - this is unlikely to happen when 
  732. you have to find the Function keys.
  733.  
  734. If you use the keyer, make sure that you do not have the command 
  735. BREAK=ON in your CONFIG.SYS file, as otherwise there will be a 
  736. conflict with Ctrl-C that may stop the program.
  737.  
  738. The following keyer options work only while you are in keyboard mode, 
  739. and not logging mode.  DEMO versions of the program are fixed at 12 
  740. wpm.  (You're in keyboard mode only when the keying speed is 
  741. displayed on the bottom line.)
  742.  
  743.  
  744. Down-Arrow    Decrease speed by 2 wpm - minimum 12 wpm
  745. Up-Arrow    Increase speed by 2 wpm    - maximum 60 wpm.
  746. Left-Arrow    Reduce weight.
  747. Right-Arrow    Increase weight.
  748. Home        Restore 50% weight.
  749.  
  750. To change the messages F1 or F5-F8 - which are now Ctrl-A and Ctrl-
  751. SDQW, you do so with Shift F1 etc., which will display the current 
  752. message and invite you to enter a new one.  If you don't enter anything, 
  753. the original message will be unchanged.
  754.  
  755. If you get into trouble, either in keyboard mode or when sending a 
  756. preset message, Esc will stop the message and empty the keyboard 
  757. buffer.
  758.  
  759. When you use this keyer, make sure it's connected in parallel with 
  760. whatever alternative keying  method you use.  If you make a mistake in 
  761. entering a callsign, it's often quicker to send it on your normal key and 
  762. then correct the computer entry later.
  763.  
  764.  
  765. LEAVING THE PROGRAM.
  766.  
  767. To leave the program, type END or QUIT in the Callsign field.  If you're 
  768. using Super-Duper off-line, END and QUIT can be entered in the Time 
  769. field.
  770.  
  771. What happens if the power to the computer fails?  Super-Duper is fail-
  772. safe, and updates the log file on disk after every QSO or edit.  So, when 
  773. power is restored, simply type SD followed by your contest file name, go 
  774. to the QSO entry screen and you will see the last QSO logged 
  775. immediately above the data entry line.  Note that if you use your 
  776. computer for Windows 3.1, Smartdrive may cache disk writes which 
  777. could delay updating your disk file.  The following line in your 
  778. AUTOEXEC.BAT file will inhibit caching on disk writes (for drive C).
  779.  
  780. C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE  C
  781.  
  782.  
  783. A COPY OF YOUR LOG.
  784.  
  785. To take a copy of the current contest file, without leaving Super-Duper, 
  786. type DUMP or DUMPFILE, followed by Enter, in the Callsign field.  This 
  787. writes your file, with an extension .DMP, to a write-enabled diskette in 
  788. Drive A.  This way, you'll have a backup copy of the log to be printed or 
  789. analysed on any other computer.  You should be aware that, depending 
  790. on the number of QSOs logged and the speed of your drive, DUMP may 
  791. take a significant time during which you cannot log further QSOs.
  792.  
  793. Super-Duper does not support printers directly, because printers can be 
  794. temperamental and you probably wouldn't want logging to be 
  795. interrupted due to a minor printer problem.
  796.  
  797.  
  798. SENDING IN YOUR ENTRY.
  799.  
  800. Finally, you'll probably want to send in your contest entry.  There's 
  801. usually no need to send a printout, as most contest organisers accept 
  802. entries on diskette.  Simply type WRITELOG, followed by Enter, in the 
  803. Callsign field and your log will be written in the recommended format to 
  804. a file called NAME.LOG, where NAME is the callsign you entered in the 
  805. opening screen.
  806.  
  807. You should not send printed logs to ARRL or RSGB - it's simply a waste 
  808. of time to do so.  Send a copy of the .LOG file on a diskette together with 
  809. a printed Summary Sheet.   Do not edit the .LOG file in any way, for 
  810. example to include headings or to split it by band.  The .LOG file 
  811. generated by Super-Duper is formatted to the specific and precise 
  812. recommendations of both ARRL and RSGB.  You are not required to 
  813. present separate logs by band when submitting an entry on diskette.
  814.  
  815. To get a separate log for each band, in the same format that WRITE 
  816. gives, type SPLIT or SPLITLOG in the Callsign field.  This uses 
  817. NAME.LOG and gives 6 files named NAME.10, NAME.15 etc.
  818.  
  819. If you need a printout for your own log, enter PRINT in the Callsign 
  820. field.  This creates a disk file named NAME.PRT.  To print it, use the 
  821. DOS COPY or PRINT commands.  This facility is not intended to be a 
  822. substitute for your entry on disk, since its format may not correspond to 
  823. requirements.  Since it is intended for your own use, rather than for the 
  824. contest organisers, it is not split by band.
  825.  
  826. A separate program SDCHECK is supplied which generates Check Lists 
  827. and Multiplier Lists for each band, together with a Summary Sheet for 
  828. the contest.  These are the files CHECK.LST and SUMMARY.DOC, and 
  829. they can be printed with MS-DOS commands.  Note that they are 
  830. formatted at 66 lines per page which is the norm for continuous 
  831. stationery.  You may have to edit the spacing if you use a laser printer.  
  832.  
  833. The Check List is a sorted list of callsigns together with the time of the 
  834. QSO.  Dupes are indicated by an asterisk before the callsign.  Note that, 
  835. in RSGB Field Day contests, a separate Cover Sheet is required for each 
  836. band.
  837.  
  838. If you use a general purpose logging progam you will be able to import 
  839. contest logs from Super-Duper.   TurboLog, the station management and 
  840. logging program from Canberra Communications in the UK, supports 
  841. Super-Duper logs, and will generate QSL labels.  Contact John Linford 
  842. G3WGV at +44 734 733745.
  843.  
  844. The DXCC.CTY and RSGB.CTY files are your references for prefix and 
  845. country multipliers.  You are free to edit them with  a text editor or word 
  846. processor.  Please let me know of any errors or omissions so that I can 
  847. update my copy.  A word of warning - do not place a comma anywhere in 
  848. the files or Super-Duper will come to a sudden stop.
  849.  
  850.  
  851. EDITING THE .ALL FILE.
  852.  
  853. Super-Duper creates two files.  The first is NAME.ALL where NAME is 
  854. whatever name you gave the contest when you started the program.  
  855. This holds all the internal reference information for keeping multipliers 
  856. and points consistent, especially during and after edits done from within 
  857. SD.  When the contest is finished, you use the WRITELOG command to 
  858. create CALLSIGN.LOG, where CALLSIGN is your callsign.  The contents 
  859. of the .LOG file are essentially a reformatted version of the .ALL file, but 
  860. without the internal reference information.
  861.  
  862. 1.  Take a copy of your contest file.  For example 
  863. COPY  CQWW92.ALL   TEST.ALL, and then work on TEST.ALL
  864.  
  865. 2.  Use a text editor such as EDIT which is distributed with Version 5 of 
  866. DOS (I use Brief, now supplied by Borland).  Don't use a word 
  867. processor.  Where I've used the words "edit" or "editing" from here on, 
  868. I'm referring to the use of the EDIT program (or any other text editor you 
  869. use).
  870.  
  871. 3.  Remember that you must not change the length, in characters, of any 
  872. line in the .ALL file.  Spaces count as characters.
  873.  
  874. 4.  Do not edit the .ALL file until after the contest.  If you edit it during 
  875. the contest, and then go back to logging, the results will be 
  876. unpredictable.
  877.  
  878. 5.  If you get into trouble during or after an edit, go back to Step 1.
  879.  
  880.  
  881. QUESTIONS and ANSWERS.
  882.  
  883. Q.  I've got some QSOs in the .ALL file that I want to delete.  What do I 
  884. do?.
  885.  
  886. A.  Go ahead and delete each record.  Make sure you delete the record, 
  887. the whole record, and nothing but the record.  That's why you're 
  888. working on the copy file, aren't you?
  889.  
  890. You cannot delete a QSO from within SD.  When you log a station that 
  891. doesn't count - don't worry about it, and edit it out of the .ALL file after 
  892. the contest.
  893.  
  894. Q.  Some QSOs are multipliers, and the program hasn't picked them up.  
  895. How can I correct my score?
  896.  
  897. A.  Mark them with M in the appropriate position - you'll see the M 
  898. corresponding to other multiplier QSOs.  When you reload the .ALL file 
  899. (SDI TEST), the points, multipliers and summary will be correct.  
  900. Similarly, you can edit the points for any QSO by changing the last 2 
  901. characters in the QSO record.
  902.  
  903. Q.  Is there any snag about making a QSO a multiplier with EDIT?
  904.  
  905. A.  Yes, but only a little one.  The multiplier list generated by SDICHECK 
  906. will probably show one multiplier twice, and not show the new multiplier 
  907. at all.  You can edit CHECK.LST to correct this.
  908.  
  909. You can also edit the Operator files for multi-operator contests.  They 
  910. have an OPR extension, with each record holding the Callsign (6 
  911. characters) followed by the starting QSO number for that operator.
  912.  
  913.  
  914. THIS IS THE SMALL PRINT.
  915.  
  916. Information in this document is subject to change without notice and 
  917. does not represent a commitment on the part of EI5DI.   EI5DI reserves 
  918. all rights, but does not warrant that the program will work as described 
  919. on your computer.  Please refer to the latest READ.ME file for 
  920. information on known bugs.  You should take a copy of your contest file 
  921. with DUMPLOG or with the MS-DOS COPY command before using any 
  922. external editor or word processor.  Super-Duper is an MS-DOS program.  
  923. It will not run in a DOS window under Windows 3.1.
  924.  
  925.  
  926. Known Bugs - Version 5.0 
  927.  
  928. You should not modify the country files, DXCC.CTY or RSGB.CTY, 
  929. between the time you start the contest and the time you complete your 
  930. entry including the generation of county multiplier lists with SDCHECK.  
  931. If you do, the country multipliers listed may not correspond to the ones 
  932. you actually logged.  Zone, state or county multipliers will not be 
  933. affected.
  934.  
  935. In CQWW and SSB Field Day contests, callsign edits which change the 
  936. continent of the station worked may not have the correct points 
  937. allocated.
  938.  
  939. In CQWW and IARU contests, no Zone checking is done following 
  940. callsign edits.  When you edit the callsign it's your responsibility to also 
  941. edit the Zone.
  942.  
  943. In the ARRL 10 Meter Contest (Type 5), do not edit W/VE callsigns to 
  944. DX callsigns and vice versa after the QSO has been logged.  If you do, 
  945. the points and multipliers may not be consistent.
  946.  
  947. In RSGB contests (Type 10) where UK entrants work both UK and DX, 
  948. do not edit UK callsigns to DX callsigns and vice versa after the QSO 
  949. has been logged.  If you do, the points and multipliers may not be 
  950. consistent.
  951.  
  952. In the RSGB 7 MHz contest for UK. entrants, callsign edits which 
  953. change the continent may not adjust the QSO points correctly.
  954.  
  955. In the RSGB RoPoCo contest, no consistency tests are performed apart 
  956. from dupe checking.  Use this contest type as a general purpose contest 
  957. logger.
  958.  
  959. Super-Duper scores /AM and /MM callsigns according to the home 
  960. callsign.  This is correct for some RSGB contests, but may not be 
  961. appropriate in others.
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977. Super-Duper       Copyright 1990-93  Paul O'Kane EI5DI        
  978. All Rights Reserve
  979.  
  980.  
  981.         SUPER-DUPER COMMAND 
  982. SUMMARY  - V5.02
  983.  
  984.  
  985.  
  986. SD NAME    -    Colour display
  987. SD -NAME    -    B/W display.
  988.  
  989.     LOGGING
  990. Enter     Accept a completed field.
  991. TAB    Accept a partial or completed field
  992.     - delays logging.
  993. Esc    Delete or clear a field.
  994.     - a second Esc will restore it.
  995. Minus    Abandon QSO entry.
  996. Esc or Minus update the Quick Memo. 
  997.  
  998. Home or [    Move to the start of a field.
  999. End    or ]    Move to the end of a field.
  1000. Delete    Delete character.
  1001. Backspace    Delete character to the left.
  1002. Arrow keys     Move left and right..
  1003. Page Up    Back 6 QSOs.
  1004. Page Down    Forward 6 QSOs.
  1005. Home    Back 50 QSOs.
  1006. End    Forward 50 QSOs.    
  1007.  
  1008.    When warned of a Dupe -
  1009. To work it    Enter Zone/State/Serial.
  1010.      else    Press Enter.
  1011.  
  1012.    Contests with Serials.
  1013. No serial given  -  Enter 0 (zero).
  1014.  
  1015. Commands valid in Callsign Field.
  1016. END        QUIT
  1017. BAND        BXX - Change to band XX
  1018. HELP        MEMO
  1019. ONLINE    OFFLINE
  1020. SOUND    NOSOUND
  1021. WRITE    WRITELOG
  1022. SPLIT        SPLITLOG
  1023. DUMP    PRINT
  1024. RST        OPR+Callsign 
  1025.  
  1026. MULTIPLIER ENQUIRIES.
  1027. F1    Multipliers next band HF.
  1028. F2    Multipliers next band LF.
  1029. F3    Zone/State/County Summary - all bands.
  1030. F4    Countries by Continent.
  1031. F5     Countries worked by band.
  1032. F6    Single country status by band.
  1033.  
  1034.  
  1035. HUNTING & POUNCING
  1036. Comma    Partial call search by prefix.
  1037. Full stop    Partial call search by suffix.
  1038. F9    List QSOs by callsign.
  1039.  
  1040.     EDITING.
  1041. Use Up/Down keys or enter QSO number.
  1042. Callsign + F9 gives QSO numbers.
  1043.  
  1044. Use TAB between fields. Enter when complete.
  1045.  
  1046. F1 - Edit Band HF.  F2 - Edit Band LF.
  1047. Minus       Abandon Edit
  1048.  
  1049.     KEYER.
  1050. #'\&<    Toggle keyboard/logging mode.
  1051. Alt-K    As above
  1052. Down-Arrow    Decrease speed by 2 wpm.
  1053. Up-Arrow    Increase speed by 2 wpm.
  1054. Left-Arrow    Reduce weight.
  1055. Right-Arrow    Increase weight.
  1056. Home    Restore 50% weight.
  1057.  
  1058. Ctrl-Z    TEST Call  Call TEST 
  1059. Ctrl-X    His callsign.
  1060. Ctrl-C    Exchange:  RST + info (if a serial, it's the current 
  1061. value)
  1062. Ctrl-A      Exchange:  RST + info (if a serial, it's the previous 
  1063. value)
  1064. Ctrl-S    TU
  1065. Ctrl-D    Call
  1066. Ctrl-Q    QRL?
  1067. Ctrl-W    ?
  1068. Ctrl-E    Current serial
  1069. Ctrl-R    Previous serial
  1070.  
  1071. Shift-F1 to Shift-F10    Redefine above.
  1072.  
  1073.  
  1074.     QUICK MEMO
  1075. F10    Recall table.
  1076. Enter    Retrieve data.
  1077. Any other key    Return to logging.
  1078.  
  1079.  
  1080.     CALLSIGN ENTRY MODE
  1081. Insert        Toggle INS/OVR.
  1082. 1
  1083.  
  1084. 2
  1085.  
  1086.  
  1087.